更新時(shí)間:2025-03-09 11:03:50來(lái)源:安勤游戲網(wǎng)
怪物獵人系列一直強(qiáng)調(diào)獵人并非為了娛樂(lè)而殺戮的壞人,而是重視人與自然和諧相處的公會(huì)成員。在怪物獵人:荒野中,這一理念得到了進(jìn)一步體現(xiàn)??偙O(jiān)德田優(yōu)也(Yuya Tokuda)表示,他們不僅關(guān)注怪物獵人世界的本質(zhì),還著重展現(xiàn)了生活在其中的人們?nèi)绾闻c自然互動(dòng)。
為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),德田優(yōu)也(Yuya Tokuda)的團(tuán)隊(duì)致力于呈現(xiàn)“無(wú)縫游戲序列”,讓玩家可以在野外長(zhǎng)時(shí)間停留,無(wú)需頻繁加載。同時(shí),他們更加注重對(duì)話,以展現(xiàn)獵人的個(gè)性,但這并不會(huì)犧牲游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
德田優(yōu)也(Yuya Tokuda)還透露,游戲中有多樣化的人物設(shè)定,如家鄉(xiāng)被怪物摧毀的Nata和想糾正這一切的Olivia等,他們持有不同觀點(diǎn),共同構(gòu)成了游戲世界的多樣性。這些設(shè)定旨在讓玩家更深入地思考獵人在這樣一個(gè)世界中的角色和感受。
此外,德田優(yōu)也(Yuya Tokuda)的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)計(jì)劃了許多與怪物獵人:荒野核心思想一致的擴(kuò)展內(nèi)容。盡管距離游戲發(fā)布還有一周時(shí)間,但已經(jīng)可以期待Capcom未來(lái)為這款游戲帶來(lái)的更多精彩內(nèi)容。這些擴(kuò)展內(nèi)容無(wú)疑將進(jìn)一步強(qiáng)化游戲的核心主題,為玩家?guī)?lái)更加豐富的游戲體驗(yàn)。
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