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艾爾登法環(huán):黑夜君臨地形有大變化-但仍有毒沼

更新時(shí)間:2025-02-13 08:20:17來(lái)源:安勤游戲網(wǎng)

近日艾爾登法環(huán):黑夜君臨游戲總監(jiān)石崎淳也(Junya Ishizaki)接受外媒PCGamer采訪,他透露游戲地圖的地形將有大規(guī)模變化,包括程序化生成的火山、沼澤和森林。而毒沼也將登場(chǎng)。

艾爾登法環(huán)

石崎淳也表示:“我們希望地圖本身是一個(gè)巨大地下城,讓玩家每次游玩時(shí)都能以不同方式探索和穿越。玩家必須在第三天結(jié)束前決定要挑戰(zhàn)的Boss,一旦做出選擇,玩家或會(huì)根據(jù)自己戰(zhàn)斗策略調(diào)整在地圖上行動(dòng)方式,比如決定要找一把能造成毒傷害的武器來(lái)對(duì)付Boss?!?/p>

當(dāng)然,F(xiàn)romSoftware也沒有忘記他們最具標(biāo)志性的毒沼。在他們的游戲中都有一個(gè)令人頭疼的毒沼區(qū)域,艾爾登法環(huán):黑夜君臨也不例外。

艾爾登法環(huán)

石崎淳也表示艾爾登法環(huán):黑夜君臨加入了一些Roguelike元素,是為了濃縮RPG體驗(yàn),而不是迎合潮流。這能讓玩家能更緊湊地體驗(yàn)核心玩法。